虚拟现实是热,快速增长。当前的市场估计高达60亿美元,市场和市场预测,在五年内将达到近340亿美元。像Facebook这样的科技巨头都在,公司说它可以在未来十年花费30亿美元来改善虚拟现实(VR)。
我们密切关注VR Equinix的,因为它不工作没有高性能、低延迟互连,这是我们的事情。我们想看看一些关键虚拟现实将及时进入我们的条款“如何说话像一个数据中心极客”系列,旨在澄清趋势和我们的业务中常见的术语。我们将开始通过定义不同的现实中找到一个数字化的世界。
虚拟现实,基于“增大化现实”技术
我们这篇文章关注虚拟现实(VR),该产品可以完全渗入观众制造3 d环境。但是值得区分VR和一些相关技术。增强现实(AR)没有身临其境,但实际上更“真实”,它增强了观众的实际环境覆盖数字信息上。也有混合现实,(MR)使真实和虚拟的物体实时交互。例如,混合现实眼镜由微软,一个Equinix的客户,将全息图带入现实世界的环境,允许用户与之交互移动时对他们的物理环境。
六个自由度
的六个自由度(6自由度)六个方法可以在三维空间中移动一个对象。这些都是至关重要的因为它的虚拟现实系统头部跟踪元素——这使图像对齐到用户的头变化——需要占6自由度体验真正的身临其境。
6自由度被分成三个“旋转”运动(音高、偏航、辊)和三个“平移”运动(左/右、向前/向后、向上/向下)。看到右边的图:
各种传感器、外部摄像头和耳机内部组件可用于跟踪用户的头部通过6自由度的虚拟现实系统。例如,分享服务耳机可以使用手机的陀螺仪(衡量用户的旋转或扭曲),加速度计(衡量定向运动)磁强计(措施与磁北方向)。
立体显示
立体显示使我们的大脑可以做同样的工作在VR做感知深度在现实世界中。它是如何工作的:在现实世界中,我们左派和右派之间的分离的眼睛给每只眼睛稍微不同的观点我们观察的对象。大脑融合这两种观点,这创造了一种深度的感觉。我们也了解有多远一个物体的不同似乎从左眼右眼。立体显示模拟在虚拟现实两种稍微不同的图像相同的虚拟对象每只眼睛,调整差异有多远它应该出现。我们的大脑融合图像和虚拟世界看起来像真实的三维世界。
帧每秒,刷新率
帧每秒(FPS)措施有多少计算机图像图形处理单元(GPU)每秒能扑灭。例如,一个90 FPS意味着GPU输出每秒90图片。的刷新率的监视器是每秒多少图像可以显示。FPS和刷新率在虚拟现实系统中需要同步,或撕裂可能发生的。这是当图像分解成块并显示在显示器的不同部分。这不仅损害了“现实”虚拟现实的一部分,它可以让用户恶心。垂直同步地址通过限制FPS显示器的刷新率。
在实际的现实,Equinix的是帮助我们的客户设计所需的灵活的IT架构技术面向虚拟现实使用互连架构™(IOA™)的策略。IOA都是关于集成的物理和虚拟世界他们见面的地方。
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